Dead Cells Steam Konto Spielkonto
Veröffentlichungsdatum: 10.05.2017
Roguelike, Rogue-lite, roguelike-ähnlich, rogueschmike! Egal, wie Sie es nennen, die Welt kann immer mehr davon gebrauchen! Daher möchten wir Ihnen das uneheliche Kind von Roguelike und Metroidvania vorstellen, RogueVANIA. Genug der Verkaufsargumente, lassen Sie uns einen genaueren Blick darauf werfen.
MetroidVania spricht tatsächlich von einer soliden, handgefertigten und miteinander verbundenen Welt. Das Spiel findet auf einer riesigen Insel statt, die sich nie verändert. Alle Biome, Bosse und die Wege zwischen ihnen sind von Anfang an vorhanden. Dorthin zu gelangen, ist eine andere Geschichte...
In Dead Cells ersetzt der Tod jedoch die traditionelle Backtracking-Mechanik von Metroidvania. Zunächst werden Ihnen auf Ihrem Weg scheinbar unerreichbare Bereiche begegnen, aber die Antworten auf diese Rätsel werden erst sichtbar, wenn Sie die Insel erkunden. Sei es ein Schlüssel, eine neue akrobatische Fähigkeit oder ein vergessenes Zauber. Nach der Enthüllung bleibt Ihnen dieses Wissen erhalten und ermöglicht es Ihnen, neue Wege zu Ihrem Ziel freizuschalten. Haben Sie genug von stinkenden Abwasserkanälen? Gehen Sie über die Mauern und atmen Sie frische Luft ein! Es sind Ihre Fähigkeiten, Ihr Spielstil und natürlich die Beute, die Sie finden, die Ihren Weg bestimmen.
Außerdem, wie der (nicht so) subtil andeutende Begriff „RogueVania“ vermuten lässt, wurden wir auch stark von der jüngsten Welle von Roguelites beeinflusst. Wenn es keine Kontrollpunkte gibt, die Sie vor Ihren Problemen retten, steigt der Adrenalinspiegel. Und wenn Sie verlieren, verlieren Sie viel, also müssen Sie lebend herauskommen. Anstatt sich auf das klassische Muster des Auswendiglernens von Leveldesigns und Feindplatzierungen zu verlassen, ermöglicht uns die prozedurale Generierung, Ihre Instinkte, Reflexe und die Fähigkeit, sich an sich entwickelnde Situationen anzupassen, zu belohnen.
Wir sind uns bewusst, dass die Worte „prozedurale Generierung“ in den Köpfen vieler Spieler Bilder von miserablen Levels und uninteressanten Spielen hervorrufen. Daher haben wir eine hybride Lösung gewählt, bei der jeder Durchgang eine Mischung aus sorgfältig gestalteten „Stücken“ des Levels ist. Ziel ist es, Ihnen das Gefühl einer präzise handgefertigten Welt zu vermitteln und gleichzeitig sicherzustellen, dass Sie jedes Mal ein neues Erlebnis haben.
Erwarten Sie jedoch nicht, dass es ein Spaziergang im Rosengarten wird. Musterbasierte Monster und herausfordernde Bosskämpfe werden Sie lehren, Kämpfe auszuwählen und Ihre Stärke aufzubauen. Jede Waffe hat ihr eigenes einzigartiges Gefühl, und Rollen und Ausweichen werden zur Selbstverständlichkeit, wenn Sie lernen, mit den Massen von Monstern umzugehen, die die Unvorbereiteten überrollen. Wir streben nach diesem „hart, aber fairen“ Gefühl.
Müde von Gewalt und Tod? Erkunden Sie ein wenig, machen Sie einen Spaziergang, genießen Sie die Aussicht von den Mauern, finden Sie einen geheimen Raum. Thomas und Gwen, unsere Grafiker, lassen nie eine Gelegenheit aus, mit ihrem Pixelart zu beeindrucken und eine Welt zu schaffen, die es wert ist, erkundet zu werden. Vielleicht erfahren Sie sogar ein wenig mehr über die Geschichte dieses Ortes, wer weiß?
Funktionen
- RogueVania: Progressives Erkunden einer verbundenen Welt mit der Wiederholbarkeit von Rogue-lite und der adrenalingeladenen Bedrohung durch Permadeath.
- Souls-lite Kämpfe: Bosse und Handlanger, Waffen und Zauber nach Muster mit einzigartigem Gameplay. Sie müssen mit dem auskommen, was Sie haben, und vergessen Sie nicht, zu rollen.
- Nichtlineares Vorankommen: Entsperren Sie mit jedem Tod neue Level und erkunden Sie unentdeckte Teile der Burg, während Sie sich auf die unvermeidlichen Bosse vorbereiten.
- Erkundung: Geheime Räume, versteckte Gänge, bezaubernde Landschaften. Der Tod ist das neue Backtracking.